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登録日:2022/05/17 (火曜日) 15 34 30 更新日:2024/06/25 Tue 22 27 23 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 おとぎ話 アイドルカード ケモナー ケモノ シリーズカード モンスター娘 光属性 童話 遊戯王OCG 魔法使い族 「妖精伝姫(フェアリーテイル)」とは、遊戯王OCGに登場したカード群である。 ▼概要 「ザ・ダーク・イリュージョン」で初登場したカード群。 おとぎ話のお姫様の衣装を着た動物のイラストが特徴的で、名前は「妖精伝姫(フェアリーテイル)-○○」で統一されている。 おとぎ話を意味する「フェアリーテイル(Fairy tale)」と動物の「尻尾(Tail)」が掛かっており、 英語名はそのまんま「Fairy Tail」。 なお、上でカテゴリではなく「カード群」と表現したのは、妖精伝姫(フェアリーテイル)というカード名を指定するカードは存在せず、カテゴリ化されていない為。 後述するカグヤや妖精の伝姫の様に、彼女達をサポートするカード自体はあるものの、 それらは全て攻撃力1850の魔法使い族を指定している為、 今後「妖精伝姫(フェアリーテイル)」を指定したサポートカードが作られるかは、KONAMIのみぞ知る。 サポート魔法カードの名前のせいで、カテゴリ化したらしたでめんどくさい事になりそうなのが悩みの種 属するカード群はすべて「レベル4・攻撃力1850・守備力1000・光属性・魔法使い族」で統一されており、 同じく「攻撃力1850の魔法使い族」を指定するサポートの多い霊使いとはマブダチ。どちらも美少女カード枠だし 効果は各カードで方向性が大分異なる。 その為、「各々の妖精伝姫の特性にかみ合ったデッキに組み込まれる出張枠」としての活躍がほとんどで、 妖精伝姫を組み合わせてデッキを組む事は少ない。 一緒に入っても、せいぜい妖精伝姫をサーチ出来るカグヤと、そのサーチ先の2種類程度。 その分強烈な効果を持つカードが多く、出張先で大車輪の活躍をした結果、制限指定されたカードもいる。 さて、上にも少し触れたが、特に目を引くのはそのイラストだろう。 お姫様の衣装に身を包んだ動物達のイラストは控えめに言ってとても可愛い。 俗にいう「美少女カード」だが、「獣がそのまま二足歩行している」タイプの美少女カードというのは 遊戯王では数が少なく、そういう趣味をお持ちの紳士淑女の皆様からの人気がとても高い。 ▼所属カード 2022年5月現在、モンスターカードが5種類存在している。 魔法・罠カードについては明確に意識して作られているカードが1種類存在している。 モンスターカード ■妖精伝姫(フェアリーテイル)-シラユキ 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1850/守1000 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを裏側守備表示にする。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分の手札・フィールド・墓地からこのカード以外のカード7枚を除外して発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 白雪姫の恰好をしたリスの少女。 (1)の効果は召喚・特殊召喚時に発動する、対象を取る裏側守備への表示形式変更効果。 シンプルな条件で相手モンスターを裏守備にして拘束する事ができる。 単純に手札から召喚するだけでも、往年の名カード「月読命」として使えるわけである。 (2)の効果は手札・フィールド・墓地のカード7枚をコストにした自己蘇生効果。 コストはこの手の効果としては重いが、そのまま(1)の効果に繋げられるうえにフリーチェーンであるため まさしく、墓地に「月の書」が置いてある状態となる。ついでに壁にもなる。 「7枚のカード」をコストにしているのは、原作で白雪姫が、7人の小人の助けを得ていた事がモチーフと思われる。 そしてこれらの効果には同名ターン1制限が無い為、墓地が肥えまくっていれば 自分ターンなら素材になっては蘇生、素材になっては蘇生を繰り返す爆アドカードとなり、 相手ターンなら倒しても倒しても帰ってきながら裏守備を量産して二重に相手を堰き止める凶悪な壁として立ちはだかる。 「レベル4・光属性・魔法使い族」というステータスの汎用性もあり、その活躍は多岐にわたる。見た目に反して中々にえげつない。 7枚という枚数のインパクトのためフィールドや手札をコストに使うのは考え難く盲点になりがちだが、1枚や2枚使うくらいならアリであろう。 場合によっては、対象をとる効果などを回避するためだけにコストを払ったり、 相手に送りつけられたモンスターを除去したり、といった特殊な運用も可能。 相性が良いのは、高速で墓地が肥える、次点で召喚権と墓地リソースが余るようなデッキ。 「ライトロード」や「芝刈り」のようなデッキのお供として環境にも時折顔を出しており、 最高で制限カードに指定された事もある。 TCG環境では先行テーマの「未界域」との相性が良かった結果採用率が上がり、 日本よりもさらに厳しい禁止カード指定を受けた。 ちなみに、海外版ではイラストの配色が日本とは異なる。 これは、日本版の衣装があまりにもディズニー版に酷似しすぎたためという説が濃厚 ■妖精伝姫(フェアリーテイル)-カグヤ 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1850/守1000 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから攻撃力1850の魔法使い族モンスター1体を手札に加える。 (2):1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 相手はそのモンスターの同名カード1枚を自身のデッキ・EXデッキから墓地へ送ってこの効果を無効にできる。 墓地へ送らなかった場合、このカードと対象のモンスターを持ち主の手札に戻す。 この効果は相手ターンでも発動できる。 かぐや姫の恰好をしたキツネの少女。 (1)の効果は、召喚時に「攻撃力1850の魔法使い族」を指定したサーチ効果。 カグヤ自身もサーチ出来るので、往年のエアーマンよろしく、サーチ先をカグヤに絞っても機能する。 (2)の効果は、フリーチェーンの手札バウンス。 ただし、相手はデッキ・EXデッキから指定されたカードの同名1枚を墓地に送る事で無効化できてしまう。 2-3枚積まれているカードに対してはアテにならず、下手をすると墓地アドを与えてしまうだけになる。 ピン差ししかされないようなカードを見抜く知識は必要となる。 最も相性がいい指定先は、相手フィールドのモンスターをリリースして特殊召喚するモンスター群。 これらのモンスターはメタとして一定の採用率を誇るものの、全体で言えばごく一部にしかならないため、 相手を選ばず安定して通しやすい。そしてバウンスが成功すれば自分の手札に戻ってくるので、カグヤと除去札の両方を使い回せてしまうというわけ。 特にカグヤの召喚を阻害せずに立てられ、扱う種類が多く万が一にも入ってなさそうなカードを刺しやすい壊獣との相性は抜群であり、 このギミックを入れた妨害特化のデッキとして、【壊獣カグヤ】が存在する。 メタ戦術が有効になりやすいシングル戦メインのマスターデュエル環境において 【壊獣カグヤ】は環境デッキの一角として活躍しており、マスターデュエルから入ったデュエリストの場合、 上のシラユキよりもカグヤの方が印象に残るかもしれない。 ちなみに(2)の効果は、竹取物語の中でかぐや姫が「指定した宝物を持ってきた者と結婚する」と求婚者に無理難題を突き付け、 結局全員持ってくる事が出来ず追い払ったエピソードがモチーフと思われる。 ■妖精伝姫(フェアリーテイル)-シンデレラ 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1850/守1000 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにこのカード以外のフィールドのモンスターを魔法カードの効果の対象にできない。 (2):1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。 自分の手札・デッキ・墓地から装備魔法カード1枚を選んでこのカードに装備する。 その装備魔法カードはエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。 シンデレラの恰好をしたワンコの少女。 (1)の効果は魔法カードの対象を自身に制限する永続効果。 相手の場のモンスターも対象にできなくなるので、RUM等も妨害ができるが、 やや範囲が限定されている事から(2)の効果目当ての採用になるだろう。 (2)の効果は手札の魔法カードをコストに、除外以外の領域から装備魔法一枚をサーチする効果。 似たような装備サーチ効果を持つアームズ・ホールと比較すると、直接装備するのでコストを支払わなくても良い点が特徴で、「アームド・チェンジャー」等のコストを踏み倒す事が出来る。 装備魔法が主軸のデッキで採用したいが、特に竹光との相性が良い。 竹光ロックの詳細は竹光のページを参照してもらいたいが、 1.手札の妖刀竹光をコストに(2)の効果を発動し、シンデレラに2枚目の妖刀竹光を装備 2.墓地に送られた妖刀竹光の効果で魂を吸う竹光をサーチ の流れが出来るので、妖刀竹光とシンデレラの2枚があれば、竹光ロックのパーツが全て揃ってしまうのだ。 (1)の効果は、ガラスの靴を履くことができたのはシンデレラだけだったエピソード、 (2)の効果で手札に戻ってしまうのは、12時に魔法が解けて元の姿に戻ってしまうエピソードがモチーフか。 ちなみに遊戯王OCGにも「ガラスの靴」という装備魔法がある為、 原作再現(?)が可能。…しかし、こちらのシンデレラは天使族ではない為、装備すると弱体化してしまう。 そのまんま「シンデレラ」というモンスターがいるので、そちらに履かせてあげよう。 ■妖精伝姫(フェアリーテイル)-ターリア リバース・効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1850/守1000 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリバースした場合に発動できる。 手札からモンスター1体を特殊召喚する。 (2):相手が通常魔法・通常罠カードを発動した時、このカード以外の自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。 その効果は「相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで裏側守備表示にする」となる。 いばら姫(眠り姫)の恰好をしたネコの少女。 ターリアという名前は、いばら姫の類話として知られる、「太陽と月とターリア」から (1)の効果はリバース時に、手札のモンスター1体を特殊召喚する効果。 出すカードは一切の制限がなく、召喚制限さえなければ上級・最上級モンスターだろうと展開できる。 並のモンスターを特殊召喚するには現代水準では遅すぎる効果なので、有効活用するなら相応に重いモンスターを扱いたい。 (2)の効果は、自分の場のモンスター1体をコストに、相手の通常魔法・罠の効果を書き換える効果。 効果解決時にターリアしか対象を取る事ができない状況で発動出来れば、相手の札を一枚妨害した上で、 相手は裏側守備にする効果をターリアに使わざるを得なくなり、再度(1)の効果を使うチャンスが生まれる。 「闇黒世界-シャドウ・ディストピア-」を発動しておくと、相手モンスターをコストにできるので更に強烈。 相手からしたらバレバレなので、適当な通常魔法・罠で効果を使わされて、本命を通される可能性がある点に注意。 (2)の効果は、いばら姫で悪い魔女が掛けた「15歳までに死ぬ」という呪いを、 良い魔女が「城と共に眠りにつく」内容に書き換えたエピソードがモチーフだろう。 ■妖精伝姫(フェアリーテイル)-ラチカ 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1850/守1000 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 相手は500LP回復する。 その後、相手はこの効果を発動したプレイヤーのデッキの上からカードを3枚確認し、その中から1枚を選ぶ。 自分は相手が選んだカードを手札に加える。 残りのカードはデッキに戻してシャッフルする。 (2):このカードが戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。 このカードを墓地へ送る。 雪娘の恰好をしたセーブル(*1)の少女。 日本では馴染みが薄いかもしれないが、ロシアの民話、およびそれを元にしたオペラ「雪娘」に登場する少女「スネグーラチカ」がモチーフ。 (1)の効果は、簡単に言えばデメリットが恐ろしく軽くなった代わりに、手札に加えるカードを相手が選ぶようになった強謙。 強謙効果の強さは今更記すまでも無いが、相手が選ぶという点がやはりネック。 当然、相手は現状で最もいらないカードを選んでくるので、出来るだけ情報が少ない序盤で使いたい。 (2)の効果は、ダメージ計算前に自身を墓地に送る効果。 バトルステップの巻き戻しが発生しないため、確実にダメージを受けずに戦闘を終了する事が出来る。 任意効果なので暴発の心配が無い点も心強い。 (1)の効果は、サンタクロースの孫娘でもあるスネグーラチカがプレゼントを配るエピソードにちなんだものだろう。 相手には500LPのライフを、その見返りとして、自分はカードを1枚プレゼントしてもらうというわけ。シャークトレードとは言ってはいけない (2)の効果は、おそらく雪でできているスネグーラチカが、朝の陽射しとともに溶けて消えてしまう場面にちなんだもの。 民話では、スネグーラチカは物語のラストシーンで必ず溶けて消えてしまうのだという。 魔法カード ■妖精の伝姫(フェアリーテイル) 永続魔法 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):同名モンスターが自分フィールドに存在しない、手札の攻撃力1850の魔法使い族モンスター1体を相手に見せて発動できる。 そのモンスターを通常召喚する。 (2):自分フィールドに元々の攻撃力が1850の魔法使い族モンスターが存在し、自分が戦闘・効果でダメージを受ける場合、1ターンに1度だけそのダメージは0になる。 概要で記した通り、「妖精伝姫(フェアリーテイル)」を指定したカードは存在しないものの、 効果やカード名から明確に妖精伝姫をサポートする目的で作られたカード。 カード名のルビもそのまんま「フェアリーテイル」である。 このカード名のせいで、もし今後「妖精伝姫」指定のサポートが出た時、 「フェアリーテイル」名称指定になるのか、はたまた「妖精伝姫のルビがフェアリーテイルであるカード」指定になって このカードがカテゴリ外になってしまうのかがわからなくなっている。 (1)の効果の展開補助がメイン。 妖精伝姫にはシラユキ、カグヤ、ラチカの3名が召喚時効果を持っているので、 1ターンに2回以上召喚時効果を発動できるようになるのは心強い。 特にカグヤは、 1.「妖精の伝姫」の効果でカグヤを召喚し、サーチ効果を発動 2.サーチした妖精伝姫を召喚権を使って召喚し、効果を発動 という流れが出来る為是非とも組み合わせて使いたいところ。 ▼余談 実は、ラチカ以外全員ノーレア経験者 そして唯一ノーレアを経験していないラチカもスーパーレアである。 今でこそストラク再録等で手に入りやすくなったものの、なかなかに財布泣かせな子達である。 後年、配信されたマスターデュエルでも当たり前のように全員SR以上 特にカグヤは先述の【壊獣カグヤ】で3積み必須なのに最高レアリティのUR設定なので、 手に入れるのに貴重なCPかジェムが大量に必要となる。 そもそも【壊獣カグヤ】が主要パーツの半分以上がUR設定のカードの為、 マスターデュエルでも屈指のブルジョアデッキになっているのだが 妖精伝姫(フェアリーテイル)-ツイキ (1):この項目を閲覧した時に発動できる。この項目を追記・修正する △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 海外勢もこれには大喝采 -- 名無しさん (2022-05-17 16 14 06) MDだとレアリティの高さからカグヤ抜き怪獣カグヤとか怪獣抜き怪獣カグヤとかがあるとか(哲学かな?) -- 名無しさん (2022-05-17 16 17 06) 時折性癖壊しに来るよね…と思ってたけど原作のハーピィからしてそうだったわ -- 名無しさん (2022-05-17 16 32 11) コイツらって妖精の伝記を見るに物語から生まれた精霊みたいなものかな? -- 名無しさん (2022-05-17 17 28 31) 漫画版『5D's』で、読みが同じであるカード群を龍可使ってなかったっけ? -- 名無しさん (2022-05-17 17 42 35) 永続魔法のは霊使い系にも使えるよね。 -- 名無しさん (2022-05-17 19 09 59) ケモケモしくもちゃんと美少女と解るデザインがとてもグッド。効果も面白いのばかりだし是非新規が欲しい赤ずきんとかラプンツェル辺りで。 -- 名無しさん (2022-05-17 22 24 14) カグヤが手に入らない人はNで手に入る鬼畜モグラことグランモールで代用だ -- 名無しさん (2022-05-18 00 41 48) 霊使いとの相性は確かにいいけど光属性しかいないから憑依覚醒の上げ幅貢献にはちょっと難あり? ライナちゃんがジト目で見ている… -- 名無しさん (2022-05-18 09 27 04) 海外だとカグヤの名前が「Luna」になってるが、和服着てる時点で日本出身と分かるんだから素直にkaguyaで良かっただろと思うんだよなぁ。「kaguya japan」でググれば竹取物語ヒットするけどlunaやmoonではたどり着けないから外国人が元ネタにたどり着くのは著しく困難になっている -- 名無しさん (2022-05-18 10 28 54) 昔トリシュをヴェーラーで無効にしようと思ったらシラユキでトリシュ除外されて対象不在で効果通された思い出 -- 名無しさん (2022-05-19 00 21 00) エクストラ枠でシェヘラザード出してほしい。登場人物であると同時に物語の語り部でもあるという立ち位置だし。 -- 名無しさん (2024-06-25 22 27 23) 名前 コメント
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妖精伝承デッキ集です。すでにサポート終了して長いゲームですが私的に楽しかったし好きだったゲームなので、ここに自分のデッキを残したいと思います。今日び、このゲームのデッキレシピ載せてるところなんてほぼないと思うので、懐かしんでくれたり新たに興味を持って頂いたら嬉しいです。我ながら良質なデッキと自負してます。いまだにデッキ残ってるのでいつでも対戦できますよ~! 木土水ティターニア 木土火オベロン 土速攻 木金水フェヴ 木土金死神 土水火中速 重土 重水 火呪印破壊 木土水ティターニア プレイヤー:”月歌の聖女”プレシア・アバタール キャラクター26枚 3:ヘイス 3:ザ・フール 3:トレイス 3:ウィンドヴァーチャー 3:”草精の恋人”葛城幸美 2:”ロンメルちゃん”ヤークトパンター・田宮 2:”幻光装士”五月女五十鈴 2:”アストロノーツ”宇野和美 1:”リトルワーキャット”チャコ 1:ヴァダーミロワール 1:ミラクルエッグマイスター 1:リベルタジョイア 1:”涼風の巫女”日下小鳥 サモン9枚 3:ティターニア 3:賢王 3:ウィルオザウィスプ スペル15枚 3:ウィンドミル 3:イーリスジュビア 3:レスペフルーヴ 3:ロセットフォレスタ 3:アムソンファクトゥール 強いデッキ、といえば女王デッキが第一候補でした。ドロー・カウンター・ユニット・除去と勝つために必要なカードが一通り揃っており、安定して4ターンフィニッシュできて隙も少ない。重いデッキはまずこのデッキの速さに追いつけず沈んでました。弱点は火デッキや後述のオベロン辺り。 木土火オベロン プレイヤー:”魔韻の踊り子”マーニャ・ルドラン キャラクター29枚 3:ヘイス 3:ザ・フール 3:ウィンドヴァーチャー 3:ファイアドミニオン 3:バニーソルジャー 3:猫神の巫女 3:クルセイダー 3:ブリッツクリーク 1:舞踏呪術師柊舞 1:ミラクルエッグマイスター 1:リベルタジョイア 1:”草精の恋人”葛城幸美 1:”涼風の巫女”日下小鳥 サモン9枚 3:妖精王オベロン 3:エディンム 3:スパルトイ スペル12枚 3:グランシャリオ 3:ウィンドミル 3:ロセットフォレスタ 3:ジェネラスアーマー 女王が有力候補に対してそれのアンチ的な位置のこのデッキ。安定度なら女王が上だけどパワーだけで見たらこっちの方が上。こっちはオベロン本体引かずとも素でゴリ押しできたりグランシャリオ適当に打てばゲーム決まることも多い。ただパワーに振ってる分、除去やカウンターが薄い。これも女王同じく火に弱い。 土速攻 プレイヤー:土呪印2列のやつならなんでもいいです キャラクター15枚 3:ヘイス 3:ザ・フール 3:ジュエルメイド、ヴェルミオン・アントラクス 3:ポットマスター 3:プリティードッグ サモン22枚 3:黙示録の殺戮者アバドン 3:サイクロプス 3:ヘカテ 3:リュカオン 3:ミノタウルス 3:スプリガン 3:シルキー 1:魔眼の蛇姫ゴルゴン スペル13枚 3:オービットティンパニ 3:ベルトラン 3:クレイボーラ 3:ジェネラスアーマー 1:ロイヤリティエンブレム 当時「土は重いデッキ」という固定概念がプレイヤー間であったが、それを覆した自信作。ハマった時は妖精伝承にあるまじき最速2ターンキルが炸裂する。コスト10までしか使えないゲームなのに8行動できたりする、爆発力だけなら間違いなくナンバーワンで前述の女王デッキやオベロンデッキも凌ぐ。ただやはり速いデッキの弱点である火に弱いというのと、速い分レベルが低いせいでオベロンデッキに相性が悪い。ただそれでも余りあるパワーのデッキ。 木金水フェヴ プレイヤー:”神位の聖者”フェブ・ダーム・シグニカ スペル23枚 3:ヘイス 3:ウィンドヴァーチャー 3:ウィンドオファニム 3:ソーサルマスター、ラヴァーニア・ザルヴィード 3:イカロスの翼 3:スク水番長 1:”従五位の巫女”アララギミヤコ 1:”リトルワーキャット”チャコ 1:ヴァダーミロワール 1:”草精の恋人”葛城幸美 1:”涼風の巫女”日下小鳥 サモン10枚 3:イルルヤンカシュ 3:ガルラ 2:ミーミル 2:闘神 スペル17枚 3:ウィンドミル 3:イーリスジュビア 3:アムソンファクトゥール 3:グリッターデリート 3:血刀霊断 2:イエッドプリオル 先ほどまでの上位3デッキに比べキルターンが1手遅く相手に猶予を与えてしまうが、その3デッキ相手以外なら大体どのデッキにも有利なデッキ。まずプレイヤー能力がこのゲーム屈指のチートスキル。カウンター・除去・ドローも良質なものが揃っており、その部分での安定度なら女王デッキに並ぶ、もしくは上。その分明確な弱点として、このデッキは自傷点が非常に多い。敗因のほとんどが自分カードを打つためのライフ支払いによるもの。またコスト管理も上位3デッキに比べとてもシビア。「器用貧乏」を地で行くデッキだ。 木土金死神 プレイヤー:”死の化神”ネクロ・ムスターヴェルク キャラクター28枚 3:ヘイス 3:ザ・フール 3:ウィンドヴァーチャー 3:ウィンドオファニム 3:マジカルDJ 3:アルケミスト 3:風神候補生 3:イカロスの翼 1:ミラクルエッグマイスター 1:リベルタジョイア 1:”草精の恋人”葛城幸美 1:”涼風の巫女”日下小鳥 サモン10枚 3:オリンポス十二神アテナ 3:グレンデル 2:双神ビキニウム 1:闘神 1:華麗なる龍女メリジェーヌ スペル12枚 3:ウィンドミル 3:シャイニングブロー 3:ロセットフォレスタ 3:ラグジュアリーフェンス 前述したフェヴデッキと同じく上位3デッキに比べキルターンが1手遅いが、その分ユニットがどれもコストパフォーマンス優秀。また切り札のアテナは簡単に攻撃力10以上に達するので、なんとかしてこのパンチを当てる構築にしてる。他にもパワー6や5打点がたくさんいてるので、とりあえずオラァしとけば割となんとかなる脳筋デッキ。弱点としては、ユニット優秀な反動か、除去とカウンター、ドローがすごく薄い。オベロンと張るくらい薄い。なんとも前のめりで当たり屋なデッキだが、1発の攻撃力10超えは楽しいぞ。 土水火中速 プレイヤー:”呪殺士”流動哀留 キャラクター23枚 3:ヘイス 3:蛇使い 3:スク水番長 3:シビュラー 3:焔学園ソフトボール部員 2:陰陽の魔女、土御門百合絵 2:ザ・フール 2:ビーストテイマー 1:舞踏呪術師柊舞 1:ぷりてぃ~ブラック、マロリー・ポトスキー サモン8枚 3:アメミット 3:ガルラ 2:スパルトイ スペル19枚 3:レスペフルーヴ 3:ダイナソークライ 3:アムソンファクトゥール 3:血刀霊断 2:オナーボール 2:オービットティンパニ 2:スリフトクロック 1:ユイルラヴァージュ 明確なキルターンは特にないバランス型デッキ。木が入ってない分、爆発力は無いが、除去カードは申し分ない。スパルトイと陰陽魔女のグルグルコンボに入れば堅い。豊富な除去で毎ターン相手キャラをどかせて、コンスタントにライフを削っていって可能なら4~5ターン目までには勝負を終わらせたい所。速攻~中速相手にはそこそこ戦えるが、試合が長引くと重い土や水に勝てなくなる。扱いの難しいデッキだ。 重土 プレイヤー:”ハピネスキーパー”メル・アートルム キャラクター19枚 3:邪教神官 3:リトルワイフ 3:クリスタルナイト 3:グランドケルビム 3:プリティードッグ 1:”魔神の封じ手”ランディー・グレイブヤード 1:四大熾天使ウリエル・アークス 1:人造吸血神ミララティオー 1:聖堂騎士エルザ・パプティー サモン9枚 3:ガルラ 3:魔王の花嫁サティオーランセイン 3:武帝 スペル22枚 3:オービットティンパニ 3:ベルトラン 3:フェルグス 3:パラケルスス 3:ダーマリーリア 3:バリーエンブレム 2:ガウェイン 2:クラーヌ・ルトレット みんな大好き重土。妖精伝承は土にテコ入れしてんじゃねえかってくらい、土は万能です。除去・回復・ユニット、これ一色で大体揃ってます。ただ遅いのが難点。序盤は死なないように耐えて、リセットカードで場を流し、高ユニットを展開、という分かりやすいデッキ。私は除去性能をさらに強めてタッチ火にしてます。最高レベルの除去ユニットである武帝が使えるからね。パターンとしては完全リセットもできるタッチ金や、さらに防御性能で固めるタッチ水、器用に動けるようになるタッチ木など、お好みでプレイヤーカードいじったりできます。あと土単は妖精伝承入るにはオススメカラー。今更なんですけどね。 重水 プレイヤー:”マジカルキュート”キュートFシャトナーorアクアゴッデス・レディミンストレル キャラクター21枚 3:アイスランサー 3:ミストチルドレン 3:スク水番長 3:スラッシャー 3:ビーチバレーボーラー 1:ウィッチオブウィッチーズ 1:四大熾天使ガブリエルアークス 1:ニーニアンティアハート 1:オリオンのフェイトナース・カイリータッカード 1:賢神軍師・孔導院千鶴 1:”ウィンターロード”クヴェレ・フォーリンスター サモン6枚 3:ガルラ 3:ウンディーネ スペル23枚 3:ヴァンネージュ 3:ピースエンブレム 3:アムソンファクトゥール 3:フェストゥス 3:アストラルミスト 3:血刀霊断 2:エーデルラヴィーネ 2:ニクスカンパーナ 1:ラーゴデシスネス 僕が妖精伝承始めて最初に「なにこのデッキ強すぎだろ…」って絶望したデッキ。後々に速いデッキ握るようになって苦手意識は克服しました。名前の通り重い水。除去・カウンター・高ユニットが揃ってる。6ターン目までもてば水の時間。全体マイナス修正スペルは深追いしてヴィンターライゼ積むのも有り。プレイヤーカードは攻めにも使えるキュートか手堅いゴッデスか好みでどうぞ。 火呪印破壊 プレイヤー:金色の十字架、ミーニャレクルス キャラクター20枚 3:ヘイス 3:ソフトボール部員 3:ストライカー 3:トンファーガール 3:始末屋 3:セーラー忍者 1:手裏剣使い、煙 1:蹴足槍、キムレイリ サモン6枚 3:ヒューリー 3:ヴルカヌス スペル24枚 3:ヴォルカンイムーヴル 3:ジャーマゴーマ 3:オナーボール 3:ファーストギムレット 3:クリムゾンスピア 3:スカーレットダガー 3:レーヴァティン 2:スクレップ 1:アゾット 他ゲームでいう土地破壊、ランデスデッキ。3色デッキや遅いデッキには強いが、水には弱いという分かりやすい弱点を持っている。本来なら鬼哭院を3枚積みたいところだったが、当時からそんな枚数持ってなかったので仕方なくこの形に。火だけあってバンバン手札が減ってくが、プレイヤー能力とガッチリ噛み合ってるので気にしないでいいのが強い。これも上位に位置するデッキ。というか上位3デッキに相性いいってのが強み。 TCG関連記事へ戻る トップへ戻る
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属性:知恵 レア度:SR :黄昏に彷徨う神出鬼没の妖精。暗い所が嫌い。進化させると・・・・・・? +:黄昏に彷徨う神出鬼没の妖精。暗くて狭い所が嫌い。さらに進化させると・・・・・・? ++:黄昏に彷徨う神出鬼没の妖精。影の名を持つものにさらなる力と心を与える。暗くて狭くて怖い所が嫌い。 特徴 ロキシャドウS++をロキシャドウUに進化させる妖精。 1度しか入手不可。 影の妖精S 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 44 SP 8 力 7 知恵 1 精神 2 素早さ 3 耐久力 6 幸運 3 影の妖精S+ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 49 SP 9 力 8 知恵 1 精神 2 素早さ 3 耐久力 7 幸運 3 影の妖精S++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 53 SP 10 力 9 知恵 1 精神 3 素早さ 4 耐久力 8 幸運 4 スキル 発生Lv フレイムⅠ(列) 1
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初級:うす暗い洞窟の中へ ☆クリア条件:ボスグループの全滅 中級:迷子の妖精はどこに? ☆クリア条件:ボスグループの全滅 上級:洞窟は大混乱! ☆クリア条件:ボスグループの全滅 絶級:幻影たちの潜窟 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 破滅級:暗闇の果てに待つもの ☆クリア条件:ボスグループの全滅 コメント クエストミッション 一人も倒れずにクリア 全ての宝箱をオープン 敵の全滅 初級:うす暗い洞窟の中へ ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 891 79 獲得ルーン ルーン 編集 個数 2 1 1 3 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 中級:迷子の妖精はどこに? ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 1584 144 獲得ルーン ルーン 編集 個数 1 2 1 2 1 2 編集 ハイルーン 編集 個数 1 1 1 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 上級:洞窟は大混乱! ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 2346 245 獲得ルーン ルーン 編集 個数 2 4 1 2 4 編集 ハイルーン 編集 個数 1 2 1 2 3 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 絶級:幻影たちの潜窟 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 4595 475 獲得ルーン ルーン 編集 個数 1 2 3 2 2 2 編集 ハイルーン 編集 個数 1 1 1 1 3 1 編集 スタールーン 編集 個数 0~1 編集 宝箱 編集 破滅級:暗闇の果てに待つもの ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 7392 754 獲得ルーン ルーン 編集 個数 2 2 3 3 1 2 編集 ハイルーン 編集 個数 2 1 1 1 2 2 編集 スタールーン 編集 個数 2 編集 宝箱 編集 ページトップへ コメント
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ここでは、シオラーの攻略を扱っています。 攻略といっても、ゴト紛いなセット打法や、いちばんメジャーな 設定判別ではありません。パチンコで有名な谷村氏のようなオカ ルトや波攻略と思ってもらえば解り易いかと思います。 シオサイがホールに登場して以来、毎日のようにホールに通い、 自分なりに研究した内容を解りやすく皆さんに紹介しようと思い HPを作成いたしました。 私は、3年ほど前までは仕事の帰りに打つ程度でしたが、諸事情 により(笑)スロプー生活が始まり現在に至っております。正直、 北斗などに比べたら大きな稼ぎは期待出来ませんが、沖スロが好 きなので今でも続けています。 それでは本題のシオラー攻略ですが、ここに内容を書いてしまう と、私の稼ぎに影響しそうなので有料にする事にしました。 等価のビッグ1回分8000円と考えましたが、ちょっと高すぎ と思い、キリのいい5000円に決めました。この値段が高いと 思うか安いと思うかは人それぞれですが、安いと思った方は是非 試してみて下さい。 お問い合わせ today - yesterday -
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属性:速さ レア度:UC 夏の夜にどこからともなく現れ、出会った者に幸を与える。3人集まると・・・・・・? 特徴 +になると修得スキルが変化する。+への進化には他に浴衣の妖精2体が必要。 +化したら進化には使えないがダブルソードⅡ、フレイムソードⅡの餌に最適。 いくらレベルを上げてから合成しても、獲得経験値は1000EXPのまま変わらない。 浴衣の妖精 卵保持数:1 Lv 1 MAX HP 51 SP 12 力 7 知恵 4 精神 4 素早さ 12 耐久力 3 幸運 3 浴衣の妖精+ 夏の夜にどこからともなく現れ、出会った者に幸を与える。夏夜の緑風が妖精にスキルを与える! 緑の鎧を持つ者の力になれそうだ。 卵保持数:1 Lv 1 MAX HP 57 SP 13 力 8 知恵 5 精神 5 素早さ 13 耐久力 3 幸運 3 スキル 発生Lv スキル封じ(単)Lv1 1 ダブルソードⅡ(単)Lv1 (+のみ修得) 2-3 バリア(単)Lv1 (+のみ修得) 2-3 フレイムソードⅡ(列)Lv1 (+のみ修得) 2-3 攻撃速度増幅(全)Lv1 (+のみ修得) 2-3